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Nach nur einem Spot geht es weiter!

 Shalom,   wer kennt das nicht? Werbung überall, ob man sie will oder nicht. Ich habe mir vorgenommen, hier keine Werbung zu platzieren, dafür werbe ich in diesem Post für jemanden, von dem ich überzeugt bin:   Björn Lynne!   Der Komponist hat mich mit seinen traumhaften Miditracks anno 2010 (wahrscheinlich auch schon weit davor, ohne dass ich es wusste) zu schönen Maps inspiriert. Ich bin ihm darüber hinaus sehr dankbar, dass ich für "Schuld und Sühne" die persönliche Erlaubnis bekam, seine Midis legal und kostenfrei in meinem Projekt nutzen zu dürfen.  Falls du das je lesen solltest: Takk for din tillatelse til å bruke din fantastiske musikk, Björn!   So ist es mir eine Ehre, euch hier seine Seite vorzustellen. Wer auch immer royality-free Music sucht, ist hier bestens aufgehoben!   www.Shockwave-Sound.com Achja und an dieser Stellle sei erwähnt, dass die Demo zu Schuld und Sühne am Freitag, den 1.7. online ging. Ich bin schon sehr gespannt auf euer Feedback! Also haut in

Es werde Juli... Moment...

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 Shalom,   während hier bei uns im sonnigen Südwesten sommerliche Temperaturen herrschen und jeder vernünftige Mensch am See oder im Bad liegt, bin ich in den letzten Zügen vor Veröffentlichung der Demo. Ich habe nochmals zwei sehr hilfreiche Testvideos vom lieben Legion erhalten, der das Spiel nun bereits zum zweiten Mal getestet hat. Dabei sind noch einige Kleinigkeiten hängen geblieben, die ich noch zu beheben habe. Am schwammigen Releasedatum "Anfang Juli" wird sich dadurch hoffentlich nichts ändern. Ehrlich gesagt bin ich sogar sehr hibbelig, endlich Feedback zum Spiel zu bekommen. Des Weiteren noch ein Update, ich konnte einen Letsplayer für das Projekt gewinnen, und so bin ich schon sehr gespannt auf seine Eindrücke zum Spiel. Wer das ist, verkünde ich dann mit Posten des ersten Videos, aber ihr könnt euch darauf freuen! So und jetzt noch ein Retropicture aus dem alten Blog, damit es auch was zu sehen gibt. :D  Das war der erste Entwurf meines Bruders domemai . Sobald

Release im Juli!

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Shalom,   wie auch schon in den Foren angekündigt, plane ich stark, Schuld und Sühne im Juli zu veröffentlichen! Was muss bis dahin noch geschehen? Aktuell stehen noch ein paar Tests aus, auf die ich noch etwas warten werde. Bereits drei Betatester haben mir umfassende Rückmeldung gegeben, für, die ich sehr dankbar bin. Wo immer mir möglich und für mich umsetzbar, habe ich die Vorschläge umgesetzt. Das Thema Lichteffekte, eine der offenen Baustellen, möchte ich hierbei etwas vertieft behandeln. Während es lange Zeit als todschick galt, möglichst realistische Lichteffekte auf die Maps in Makerspielen zu packen, habe ich mich in meiner gesamten Laufbahn am Maker die meiste Zeit davor gesträubt. Obwohl es mir optisch gut gefällt, bin ich mit dieser Arbeit irgendwie nie warm geworden. Stets ist es mir ein Dorn im Auge gewesen, sodass sich zu Zeiten von "Intermezzo in Meeresfeste" sich gar damals die liebe Braska Feuerseele erbarmte und meinen Hauptdungeon mit Lichteffekten auss

Blogneustart Schuld und Sühne Rpg- der Demo noch nie so nahe wie jetzt!

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 Shalom!   Schön, dass du auf diesen Blog zum Spiel "Schuld und Sühne" gefunden hast. Nach etwas mehr als zehn Jahren Blogabstinenz und keiner Möglichkeit, meinen alten Blog zu reaktivieren, habe ich kurzum beschlossen, einen neuen zu starten. Und es gibt auch einiges, was seither passiert ist: Das Spiel ist aktuell endlich in der 2. Betaphase der ersten Demo! Der Umfang ist beträchtlich gewachsen, trotz vieler und langer Pausen in der Vergangenheit kann der geneigte Spieler problemlos bis zu 10 Stunden damit verbringen.   Hier ein Bild aus dem Inhalt nach der ersten Demo. ~ Info:   Hier trifft Zad mit seiner Begleitung endlich auf den wichtigen Menschen, den er so lange nicht mehr gesehen hat. Doch wird das ein Wiedersehen voll Freude und Glückstränen? Oder wird es in Streit und Konflikt enden? Der Wald "Traumlande" entstand aus einem Edit von den Refmapedits von Frogge, dessen Arbeit ich hier besonders dankbar bin.  Es ist das erste, größere Gebiet, welches die H